HOME PAGE  |   CONTATTI |   COLLABORA |  ASP  |  PHP  |  HTML |  CSS |  PERL |  JAVA |  TCP/IP  |  RETI  |  LINUX |  MANUALI SPAZIO WEB
PROGRAMMAZIONE

Linguaggio C++

Linguaggio C

Assembler

Java

Perl

LINGUAGGI WEB

Html

Asp

Php

Css

Javascript

GUIDE DI BASE

Internet

Computer

Hardware

Linux




 

Introduzione a Internet

Una breve panoramica di ciò che è Internet e di come sia

diventata la più grande rete di computer utilizzata nel mondo.  

A cura di:  D. Mariano  C. Guadalupi


 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caratteristiche

 

Dati di qualsiasi tipo consultabili 24 ore al giorno (come i Gopher) anche attraverso una potente interfaccia grafica ( Mosaic).

Miniere di files e programmi di pubblico dominio prelevabili in qualsiasi momento ( ftp). E-mail: permette di mandare e ricevere messaggi privati (testo, immagini, suoni) praticamente in tempo reale. News:

Sono messaggi pubblici che tutti gli utenti della rete possono leggere.

Possibilità di teleconferenze: chiacchiere e discorsi più impegnati con migliaia di utenti ( IRC ), o con un singolo (talk) Cittadine virtuali dove poter vivere un personaggio ed interagire con altri (MUD)

 

Per aiutare gli utenti a navigare in questa immensità di informazioni e trovare i dati di cui hanno bisogno, sulla rete sono presenti calcolatori 

(detti server, perchè offrono un servizio) cui ci si può rivolgere per "chiedere" dove sia un dato file. Esistono moltissimi server che danno gli aiuti più diversi, ad esempio quelli forniti per la ricerca della casella di posta elettronica di una certa persona o quelli che permettono di consultare on-line intere biblioteche.

 

Internet si avvale di poche regole fondamentali:

 

I protocolli di trasmissione, soprattutto TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol)

Domini di appartenenza:

Ogni utente in Internet ha un proprio indirizzo che lo identifica in modo univoco ed ha, nella maggior parte dei casi, la seguente struttura:

 

 

< parte locale > @ < dominio >

 

parte locale: identifica l'utente, normalmente è il suo account (o login) sulla macchina da dove si connette alla rete, cioè il nome con il quale il sistema lo riconosce e lo abilita all'uso della sua parte di disco fisso e di memoria.

 

@ si legge 'at' e vuol dire 'su' 'presso'.

 

dominio: per capire il concetto di dominio si può pensare al gioco delle scatole cinesi. Leggendo da destra a sinistra i sottonomi separati da un punto, si ottiene un percorso che porta dalla totalità della rete al nome proprio della singola macchina.

 

In alcuni casi < dominio > può corrispondere al dominio interno di un host:

< macchina >.< dominio-host >, ma in generale si adotta la convenzione di lasciare solo il < dominio-host >.

 

esempi:

 

mariano@die.unifi.it

 

del tipo < parte locale > @ < dominio >

 

 

mariano@telemat.die.unifi.it

 

del tipo < parte locale > @ < macchina >.<dominio-host >

 

it sta per Italia

unifi Università di Firenze

die Dipartimento di Ingegneria Elettronica

Telemat macchina centrale del Dipartimento Ingegneria Elettronica di Firenze president@whitehouse.gov

 

gov = governament (governo USA) è il dominio che identifica negli Stati Uniti un utente del governo

 

whitehouse = il nome del computer sul quale risiede l'account

"president"

 

 

Alcuni domini interni agli Stati Uniti, dove Internet è nata:

 

.com società commerciali ---- sgi.com = Silicon Graphics
.edu enti accademici ---- nyu.edu = New York University
.mil organizzazioni militari ---- af.mil = air Force
.gov organizzazioni governative ---- arc.nasa.gov = Ames Research Centre, NASA
.org organizzazioni non-profit ---- eff.org = Electronic Frontier Foundation
.net identifica un network

 

Quando cominciò ad espandersi i domini sono stati standardizzati in una coppia di 2 lettere:
it Italia --- au Australia --- ca Canada --- fr Francia --- uk Regno Unito .....



Storia di Internet

Nasce con il nome di Arpanet L'ARPA (Advanced Research Projects Agency), nei tardi Anni Sessanta, voluta dal Dipartimento della Difesa statunitense, L'ARPA (Advanced Research Projects Agency). Iniziò collegando quattro computers, tre in California ed uno in Utah, usando il Network Control Protocol (NCP).   Tra la fine degli anni sessanta e gli inizi degli anni '70, altri centri di elaborazione iniziarono ad usare l'innovativa tecnologia di packet switching di ARPAnet per collegare i propri sistemi.
Nel 1971 c'erano 23 hosts nel network; entro il 1980 erano già diventati più di 200 con i primi collegamenti internazionali.   Appena l'internetworking (proprio da interconnettere e quindi INTERNET) divenne più popolare, si formarono tre maggiori networks (durante gli anni '80): BITNET (Because It's Time Network), CSNET (Computer Science Network) e NSFnet (National Science Foundation Network).
NSFnet divenne la principale rete portante di INTERNET (definita "backbone" o spina dorsale) grazie ad una linea a 56Kbps.

 

Nella metà degli anni '80 venne scelto TCP/IP come protocollo preferenziale e ARPAnet fu divisa in ARPAnet e MILnet. Entro la fine del 1986, vi erano già più di 5000 hosts. INTERNET iniziò a ricevere attenzione dai mass-media nei tardi anni '80, specialmente quando il mitico verme "worm" di Robert J. Morris disattivò alcune migliaia di computers presenti nel network.   Nel 1989, il backbone NSFnet fu potenziato con una linea T1 (1544 Kbps). A quel punto vi erano più di 100000 hosts in INTERNET. Nei primi anni '90, ARPAnet venne eliminato e fu creato il Commercial Internet Exchange (CIX) per dare modo agli utenti commerciali per evitare NSFnet e la sua Acceptable Use Policy (AUP) che proibisce ogni tipo di traffico commerciale su NSFnet.   In questo periodo, inoltre, Mitch Kapor fondò la Electronic Frontier Foundation (EFF); Thinking Machines Corp. sviluppoò il WAIS Database system; e l'University of Minnesota introdusse Gopher.
INTERNET a questo punto aveva più di 700000 hosts.   Internet non è posseduta, né gestita da una singola autorità. Per mantenere uno standard dei protocolli usati e per connettere organizzazioni al network, fu istituita L'Internet Society nel 1992 con presidente Vinton Cerf.   Inoltre, nello stesso anno, il CERN di Ginevra, Svizzera, introdusse quello che è diventato uno dei programmi più usati su INTERNET: un sistema multimediale ad ipertesto con tecnologia client/server chiamato World-Wide-Web. Ancora nel 1992, NFS istituì l'InterNIC per offrire vari servizi informativi riguardo ad INTERNET ed il National Center for Supercomputing Application (NCSA) presso la University of Illinois a Urbana-Champaign rilasciò l'interfaccia utente Mosaic per utilizzare World-Wide Web.   Attualmente NSF sta lentamente cedendo il controllo del backbone di Internet ad Internet Providers commerciali e abolirà le restrizioni imposte dall'AUP.   Oggi la comunità INTERNET sta letteralmente esplodendo grazie all'attenzione dei mass-media e della nascita di numerose strutture commerciali.   

A metà 1994 c'erano più di 2,2 milioni di hosts registrati e circa 25 milioni di utenti.

 

 

  





















Interessante articolo tratto dalla rivista

TIME INTERNATIONAL del 06/12/93

titolo: LA PRIMA NAZIONE NEL CYBERSPAZIO



Perché usare Internet

 

Perchè è sempre più diffusa

 

 

I continenti in nero sono connessi ad Internet,
i contineneti in bianco possono avere solo l'accesso all'e-mail.

 

 

Internet oggi comprende circa 25 milioni di persone in tutto il mondo.
Un numero destinato a moltiplicarsi visto che l'incremento medio del numero di reti collegate a Internet nel mondo è del 12,7% mensile. Questo significa che ogni 10 minuti viene collegato un nuovo network. Su base annua il tasso di crescita è del 320%.

 In Italia il BOOM sta solo iniziando, per ora siamo ad un tasso del 104%, grazie all'abbattimento dei costi di abbonamento e dei modem.   È possibile conoscere migliaia di persone

 

Per imparare

È possibile studiare, conoscere nuove teorie, parlare con scienziati, con altri studenti; si possono consultare delle biblioteche...

 

 

Per lavorare

 Sono collegate sempre più aziende ed ora è già possibile fare degli acquisti in network, pagamento con carta di credito.

 

 

Continua...
Nuova pagina 1


 

CREARE UNA RETE

Rete Peer To Peer

Rete client/server

Connettere due Pc

Lista completa

GUIDE PRATICHE

Partizionare l'HD

Comprimere i file

Recupero file

Formattazione

Statistiche

News nel tuo sito

Notizie dal web

Lista completa

 

 

Abbiamo cambiato indirizzo, troverai il nuovo sito all'url

manuali.tutorialpc.it

 

HOME PAGE   -   CONTATTI   -   COLLABORA   -  PRIVACY  -   HOSTING   -   DOMINI

© Copyright 2002-2011. Tutto il materiale che potete visionare in questo sito è dei rispettivi proprietari.

  Tutorialpc non si assume responsabilità per eventuali errori degli autori. 

Risoluzione consigliata 800x600 pixel